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何かをして考えたことを書き連ねたい

DOB更新前のデッキ供養

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マリガンは
先攻 マコ(+3コスト)(妥協:アサルトガールorスターフィッシュガール)
後攻 テューポーン(+インペリorおおきくなるよ!)(妥協:タコ+マーヤ)

 

テューポーン走らせて数を減らしたり、ヴァルゴやアサルトガールで秩序ブロッカーを無視して点取ったりしつつ、デカい加護が出てきたらアレスや殺意放出で無視してひたすら点を取るデッキです。やることが無思慮の塊なので出ても7割ぐらいの勝率ですが、個人的に使ってて楽しかったです。
組んだきっかけは実質赤単の4枚目以降のインペリアルソードであるおおきくなるよ!がランキングに入る前のおかげで1pついていたことですが、スピムを活かせる赤ユニットには何があるかと考えて、テューポーンとアサルトガールがまず思いつきました。アサルトガールの防御禁止は行動権を落とされるより強烈(流行っている緑が持つ土下座や竜巻の心配をしなくていい)だし、どうせなら徹底的に防御禁止を叩きつけようと考え、いつもの破壊少女や蠅魔王とともにヴァルゴやアレスを投入する形になりました。
マリガン妥協点とポイント稼ぎに2pの2CP5000を入れています。最初はサラマンドラやフレイミーを採用していましたが、見てわかるとおりドローソースがほぼなく、デッキが掘れるのはオーバーライドしたときのみであるので、どうせデッキ掘りをオーバーライドに頼るなら、上手くいけば追加の火力としても使えるスターフィッシュガールの方がいいだろう、と考えて最終的にここに落ち着きました。

 

このデッキはどちらかと言えば後攻の方が得意で、初手でテューポーンを走らせやすいのが大きな理由です。後攻は先攻が持っている、先にCPを使える・盤面を作れるアドバンテージをひっくり返す必要がありますが、これをやるとたいていの場合Lv2の7000が立って相手が更地になるので、かなり楽ができます。決起や趙雲、歴戦が出てきたらどうしようもないので諦めてください。一応おおきくなるよ!があれば歴戦以外には保険が効きますが、後攻1T終えて手札2枚は心細すぎるのでやめておいた方がいいです。
というかこれ次Ver.で後攻3CP2ドローになったらもっと成功率上がるな……。もちろん先攻も1マコ2マーヤ3ベルゼみたいなわかりやすいムーブが十分できうるので、苦手というわけではないです。

 

大きめの加護なしユニットをゆっくり並べるデッキには特に強いですが、巨人や加護盛りデッキはけっこうキツいと思います。呪縛コンはアタック後を呪縛で処理されるので無理です諦めましょう。守りがめちゃくちゃ弱いので、点を取れるなら無理にでも取る(次のターンに出せるユニットぐらいは手元に置きたいですが)ぐらいの殺意で行った方がいいと思います。

 

JKは速ければなんでもいいと思って、初めは6速のデリートレイドやトリックフィンガーにしていましたが、どうせほぼノーガードで殴って相手からもパンチもらうからゲージが伸びるし、それなら6速でなくとも0CPでユニットを減らせる4速単体バウンス除去のスターライトが一番取り回しがよかったです。ライズアンドシャインも試してみましたが、3速だとちょっと手遅れになりがちだったり、そもそも使う前に勝てたりすることがあったので、4速がちょうどいいと思います。

 

しかし来期はおおきくなるよ!0pだろうなあ。走らせたいユニットは赤に多いし、インペリが必要ない状況でもアタック用パンプとして使えるから、赤単ではインペリより優先して採用されるかもしれないですね。

またブログを書き始めます

以前にも"fragrance"というタイトルで書いていましたが、その頃の記事はもう不要だろうと思い、すべて削除した上でブログのタイトルを変更しました。過ごして感じたことを適当に文章化したいと考えています。

今回こうしたのは、他の人たちが書いているブログに影響を受けて、自分も発信したいと思ったのがきっかけです。わざわざまたブログを書き始めなくてもいいかな、という気持ちもありましたが。

Twitterと比べて、ひとつのトピックにより集中してものを書くことになるので、何かしら僕にとってプラスになると思います。少なくとも人に読まれ得る文章を書く練習にはなると思います。

ではまた。